《穿越时空的视觉之旅:从错视画法到VisionPro》


许多同学可能认为虚拟现实(VR)是近年来的产物,但随着苹果公司推出VisionPro,这一领域才广为人知。实际上,VisionPro仅是VR众多路线中的一条,尤其强调了其中的视觉立体技术(VST)。要了解其背后的原因,我们需要回顾一下这段历史。

预计从今年3月起在美国地区发售的Apple VisionPro,起售价为3499美元,约合人民币24851元。自2016年起,这款苹果打磨了8年的产品终于向公众揭开了神秘的面纱。尽管苹果将其新产品称为“空间计算机”,试图与VR划清界限,但命名不过是一种心理游戏。本质上,VisionPro依然是VR路线的一部分,只不过它更加突出了VST。

关于VisionPro的文章和视频已经很多,但我更关心的是VisionPro背后的故事。自从公元前4世纪的画家宙克西斯(Zeuxis)和帕拉西修斯(Parrhasius)在绘画比赛中展示了“错视画”技巧以来,这个世界发生了怎样的变化?技术的进步是否使我们进入了王阳明所说的“心外无物,心外无理”的境界?

根据神经科学研究,人类依赖五种感知系统获取世界信息:视觉、听觉、味觉、嗅觉和体觉。这些感知系统作为“过滤器”,只允许特定范围的外界信息被大脑接收并翻译成感知。例如,视觉仅能接收波长为380至760纳米的电磁波,而听觉只能感受20至20000赫兹的振动频率。

设想一下,如果我们能够理解感知系统的过滤规则和大脑的翻译规则,是否可以通过逆向工程创造一个虚拟的现实世界?最早的这种想法来自于一群画家。公元前4世纪,即苏格拉底时代,画家Zeuxis和Parrhasius展开了一场绘画比赛。Zeuxis画的葡萄栩栩如生,引得鸟儿争相啄食。然而,当Zeuxis得意洋洋地欣赏Parrhasius的画作时,他惊讶地发现那只是一幅画布。Parrhasius的这种绘画技巧被称为错视画法,能让观众将二维画面误认为是三维对象。

错视画法的核心是线性透视,模仿人眼观察世界的方式:近处物体显得较大,远处物体显得较小;物体大小随偏离视线程度逐渐缩小。经过数千年的发展,画家们将透视技术运用得炉火纯青。安德里亚.波佐(Andrea Pozzo)于1694年在罗马圣伊格纳西奥(Sant’Ignazio)教堂绘制的天顶画,代表了古典时代错视画法的巅峰之作。

穿越时空的视觉之旅从错视画法到VisionPro

穿越时空的视觉之旅从错视画法到VisionPro

然而,错视画始终局限于二维平面,我们无法触摸到三维世界。直到1838年,查尔斯.惠斯通(Charles Wheatstone)发明了首款立体镜,人类才真正步入3D世界的大门。立体镜利用了人类的视差现象:由于双眼间距,每只眼睛看到的同一物体略有差异,大脑将这些差异整合成一幅3D图像。

惠斯通的发现和对视差的应用,让人类与造物主站在同一维度,看到了可以真实模拟的景象。但真实世界不仅包含3D空间,还包括时间的流逝。真实世界中,没有静止不动的物体,我们可以看到物体的3D形态和运动状态。那么,何时我们才能虚拟出真实流动的生活景象,观看到人来人往、花开花落的动态画面呢?

海利格(Morton Leonard Heilig)在1957年发明了Sensorama,首次实现了这一目标。Sensorama集成了立体彩色显示屏、风扇、气味发射器、立体声系统和运动座椅,让用户沉浸在模拟的纽约街头骑摩托的场景中。Sensorama的成功,标志着人类在虚拟现实道路上迈出了重要一步。

本文主题词:

视错觉空间作品,错视空间,错视空间是什么意思,错视空间构成图片,错视空间平面构成图片,错视觉图片怎么画,视觉错位时空,简单的视觉错误画怎么画,错视画与建筑空间,画视错觉图

点赞(75) 打赏

微信小程序

微信扫一扫体验

立即
投稿

微信公众账号

微信扫一扫加关注

发表
评论
返回
顶部