随着PC性能的提升,1080P60Hz已经无法满足玩家的需求,2K 高刷成为主流,甚至许多用户开始追求4K高分辨率、高刷、以及光追的结合。这些需求的增加,使得即使是高端显卡也面临着巨大的压力。为了缓解硬件升级的压力,NVIDIA、AMD分别推出了DLSS和FSR技术,通过软件的方式提升游戏体验。甚至连入局独显市场不久的Intel,也发布了类似的XeSS技术。这些技术的基本功能都是在尽可能不损失画质的情况下,显著提高帧率。因此,玩家们常常调侃,如果三者技术同时开启,游戏性能将得到极大的提升。

最近,NVIDIA和AMD的DLSS和AFMF帧生成技术成功实现了合体。N卡和A卡可以合体使用,双卡“交火”游戏帧率甚至可以暴涨200%。现在,FSR3技术可以直接在启用DLSS3的N卡上叠加使用。准确来说,这是额外添加了FSR3的帧生成功能,通过计算在原有帧之间生成新的帧,从而提高帧率。DLSS3、3.5其实也拥有帧生成功能,但这项功能仅限于RTX40系独显。相比之下,FSR3的支持范围更广,基础功能只需RX590、GTX10系及以上显卡即可实现,而帧生成功能则要求RX5000和RTX20系列及以上显卡。

DLSS与FSR3帧生成技术结合,让RTX20/30系显卡焕发新生

DLSS与FSR3帧生成技术结合,让RTX20/30系显卡焕发新生

然而,对于RTX20、30系显卡,虽然支持DLSS3技术,但却缺少帧生成功能。幸运的是,它们可以使用FSR3技术。于是,有人提出了用FSR3帧生成替代的想法,正好FSR3已经开源。在GitHub上,有用户制作了通用文件,理论上适用于任何支持DLSS3的游戏和RTX20/30系显卡。使用方法非常简单,只需导入注册表(禁用签名检查)、替换游戏目录中的两个DLL文件即可。

在实际测试中,可以看到FSR3帧生成功能确实通过此操作生效了。对比没有(未开启)帧生成的FSR2.2、DLSS3.5,帧率提升非常明显。帧生成不涉及降低渲染分辨率等,因此细节画质方面,也不会有什么损失。结合其他用户的测试结果来看,DLSS FSR3帧生成的效果提升是惊人的。

尽管这是N A的民间结合,并且没有针对某款游戏进行特定适配优化,可能会存在画面异常或其他Bug。但毕竟,这项技术将RTX20、30系显卡原本不具备的功能补充了回来,可以说是白送的福利。此外,游戏厂商官方适配FSR3的工作也在进行中,目前已有3款游戏支持。届时,如果可以在游戏中仅开启帧生成功能,那么DLSS FSR3的组合使用将成为可能。

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